# react setState 机制
# 记住这几个字 不可变值
- 不能直接修改 this.state 的值,例如不能使用数组中的 props push splice 等方法
- 不能提前对 state 值进行修改,并且设置时不能直接修改 sate 的值
# 数据更新可能是异步的
- 直接使用可能是异步的
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
// 在回调函数中,可以拿到最新的值
// 这里相当于使用 Vue 的 $nextTick
console.log(this.state.count)
})
// 这里使用时 异步的,直接获取拿不到最新的值
console.log(this.state.count)
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- 在 setTimeout 中使用 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count
})
})
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- 在自定义的 DOM 事件中,setState 是同步的
document.body.addEventListener('click', () => {
this.setState({
count: this.state.count
})
})
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- 可能会被合并
state = {
count: 0
}
handleClick = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 传入对象,会被合并,执行一次结果
console.log('count---->', this.state.count) // 0 再次执行会是 1,2,3
}
render() {
return (
<div onClick={this.handleClick}>测试</div>
)
}
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- 如果传入函数,就不会被合并
state = {
count: 0
}
handleClick = () => {
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
console.log('count ------->', this.state.count) // 0,3,6
}
render() {
return (
<div onClick={this.handleClick}>测试</div>
)
}
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# 为什么要设计成异步
因为每次执行 setState 都会触发渲染,执行一遍 re-render,而 re-render 的流程是: setState => shouldComponentUpdate => componentWillUpdate => render => componentDidUpdate 开销很大,所以每次执行 setState 都会先把它放到一个队列中,最后在一次性的批量更新。
- 在 react 的源码中
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
};
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- enqueueSetState
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
// 根据 this 拿到对应的组件实例
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');
// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组
var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例
enqueueUpdate(internalInstance);
}
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enqueueSetState 做了两件事: 1. 将新的 state 放进组件的状态队列里;2. 用 enqueueUpdate 来处理将要更新的实例对象。
enqueueUpdate
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
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isBatchingUpdates 就像是一把“锁”,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。
# setState 主流程
# batchUpdate 机制
- setState 异步还是同步 ?
- setState 无论是异步还是同步,要看是否命中 batchUpdate 机制
简单理解为: 当函数执行开始时 isBatchingUpdates 是 true 然后执行正常代码逻辑,函数执行结束时,isBatchingUpdates 是 false
handleClick() {
// 开始处于 isBatchingUpdates , isBatchingUpdates = true
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 结束 isBatchingUpdates = false
}
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但如果 setState 是异步时
handleClick() {
// 开始处于 isBatchingUpdates , isBatchingUpdates = true
setTimeout(() => {
// 此时运行 setState , isBatchingUpdates 的值已经是 false
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
})
// 结束 isBatchingUpdates = false
}
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哪些能命中 batchUpdate 机制?
- 生命周期和它调用的函数
- React 中注册的事件和它调用的函数
- React 可以管理的入口 (React 提供的)
哪些不能命中 batchUpdate 机制 ?
- setTimeout setInterval
- 自定义的 DOM 事件
- 总之是 React “管不到” 的入口 (不是 React 提供的)
# transaction 事务机制
- 它是服务于 batchUpdate 的机制 下面这种代码写法的机制就是 transaction 事务机制, 当然 react 底层实现并不是这么简单(只是为了快速理解)
handleClick() {
// 开始处于 isBatchingUpdates , isBatchingUpdates = true
// initialize
// 自定义的方法 或者业务代码
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// close
// 结束 isBatchingUpdates = false
}
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