# HTML 5新增的属性
# 语义化标签
例如以下几个:
- header : 定义了文档的头部区域
- footer : 定义了文档的尾部区域
- nav : 定义文档的导航
- section : 定义文档中的节(section、区段)
- article : 定义页面独立的内容区域
- aside : 定义页面的侧边栏内容
- detailes: 用于描述文档或文档某个部分的细节
- summary : 标签包含 details 元素的标题
- dialog : 定义对话框,比如提示框
# 增强型表单
HTML5 拥有多个新的表单 input 输入类型 如以下几个:
- color 主要用于选取颜色
- date 从一个日期选择器选择一个日期
- datetime 选择一个日期(UTC 时间
- datetime-local 选择一个日期和时间 (无时区)
- email 包含 e-mail 地址的输入域
- number 数值的输入域
- range 一定范围内数字值的输入域
- tel 定义输入电话号码字段
- url URL 地址的输入域
HTML5 新增的表单属性
- placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
- required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
- pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证 input 元素的值。
- min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
- step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
- height 和 width 属性,用于 image 类型的 input 标签的图像高度和宽度。
- autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
- multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定 input 元素中可选择多个值。
# 视频和音频
HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 audio 元素
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
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control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 在 audio 与 /audio 之间你需要插入浏览器不支持的 audio元素的提示文本 。 audio 元素允许使用多个 source 元素. source 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件 audio 元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
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control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。 同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。 与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。 video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
# Canvas 图形
# SVG 绘图
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行
# 地理位置
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。 navigator.geolocation.getCurrentPosition
# 拖放API
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个: dragstart:拖动开始 drag:拖动中 dragend:拖动结束 整个拖动过程的组成: dragstart1 + dragn + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个: dragenter:拖动着进入 dragover:拖动着悬停 dragleave:拖动着离开 drop:释放 整个拖动过程的组成1: dragenter1 + dragovern + dragleave1 整个拖动过程的组成2: dragenter1 + dragovern + drop1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象; 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据: e.dataTransfer.setData( k, v ) 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据: var value = e.dataTransfer.getData( k )
# Web Worker
# Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。 客户端存储数据的两个对象为:
- localStorage - 没有时间限制的数据存储
- sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
# WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在 WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
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